La compilation est un préalable obligatoire avant la mise à disposition d'un effet ou d'un moteur de brosse.


La compilation consiste à :

Vérifier le code écrit dans les sections @params et @options

Générer le programme final dans le langage GLSL en ajoutant au code du programme le code interne de YoupiPaint

Faire compiler le programme généré par la carte graphique installée sur votre poste.

Afficher les erreurs éventuellement survenues lors de chacune de ces étapes.


Si des erreurs sont détectées elles sont affichées dans la console de compilation de l'éditeur.